A EA Sports e a Codemasters lançaram uma nova atualização significativa para o F1 25 no PC, PS5 e Xbox Series X|S, aprimorando o desempenho dos pilotos controlados pela inteligência artificial no início das corridas. Os carros geridos pelo jogo não estavam a oferecer o desafio esperado pelos jogadores no momento da partida, um dos instantes mais intensos de um fim de semana de corrida. Melhorias nas reações e na tração dos carros da IA deverão ajudar a resolver esta questão.
Assim como na atualização anterior, o patch 1.04 inclui correções para pistas específicas. Desta vez, a superfície e a iluminação da pista de Suzuka, bem como a superfície da pista de Miami, foram ajustadas. No que diz respeito à correção de erros, o modo My Team foi um dos principais beneficiados pelo novo patch. Foram corrigidos problemas que impediam os jogadores de abordar pilotos para negociações de contrato e que exibiam gráficos falsos de teto orçamental.
Menos expressiva, mas ainda crucial para os fãs mais atentos, é uma correção nos decalques dos patrocinadores da Williams, que agora refletem a sua colocação real nos carros, fatos dos pilotos, uniformes da equipa de boxes, boxes e área de paddock.
Segue a lista completa de alterações implementadas na última atualização:
Lista Completa de Alterações na Atualização 1.04:
- As arrancadas dos carros da IA foram ajustadas para que tenham um desempenho tão competitivo quanto o esperado.
- Corrigido um problema no My Team Career onde, sob certas circunstâncias, os jogadores não podiam abordar novos pilotos para negociações de contrato após a primeira temporada.
- O fumo dos pneus, resultante de derrapagens e bloqueios, está menos denso e agora dissipa-se mais rapidamente.
- Corrigido um problema no My Team Career onde o gráfico do teto orçamental da temporada anterior podia ser exibido, sugerindo erroneamente que não tinha sido redefinido no início da temporada atual.
- Os Destaques dos Pilotos foram atualizados para estarem corretos até ao final da temporada de 2024.
- Corrigido um pequeno número de problemas com a superfície da pista em Miami.
- Corrigido um pequeno número de problemas com a superfície da pista no Japão.
- Corrigido um problema com a iluminação nas garagens das equipas no Japão.
- Foram feitas melhorias nas sombras em várias pistas.
- Os patrocinadores da Williams foram atualizados em vários locais para refletir melhor as suas posições na vida real.
- O carro da Kick Sauber no Contrarrelógio agora usa o número correto do piloto.
- Corrigido um problema onde usar a função “Rewind” (Retroceder) depois de o Safety Car ter entrado nas boxes podia resultar no Engenheiro a falar sobre estratégias de boxes da janela do Safety Car.
- Corrigido um problema que podia causar informações de tempo incorretas ao solicitar “Teammate Status” (Estado do Colega de Equipa) no menu de rádio.
- A sequência de introdução do jogo foi atualizada para usar a música oficial de abertura da F1 de 2025.
- Corrigido um problema em Braking Point onde o Engenheiro podia dar atualizações sobre a posição alvo com muita frequência.
- Corrigido um problema em Braking Point onde algumas chamadas telefónicas podiam ser silenciosas se o jogador recusasse uma chamada anterior.
- Corrigido um problema para evitar que pilotos contratados durante o modo Carreira deixassem de ter os números 1 ou 99 atribuídos.
- Corrigido um problema onde jogadores convidados para lobbies de Convite podiam entrar na corrida com definições de Simulação diferentes das do resto do lobby.
- Corrigido um problema onde aplicar uma restrição de Nível de Licença a um lobby de Convite não impedia jogadores com uma licença inferior de entrar.
- Corrigido um problema em sessões Multiplayer onde os Espectadores viam a mensagem “Caution” (Cuidado) a piscar no ecrã.
- Corrigido um número de problemas menores com a colocação e aparência de números e patrocinadores no Editor de Decalques.
- Corrigido um problema onde o Force Feedback em alguns volantes deixava de funcionar ao reiniciar uma sessão de Contrarrelógio a partir do ecrã de resultados.
- Adicionado suporte para mapeamento de ações para as bases de volante Asetek Forte, La Prima e Tony Kanaan, baseado no mapeamento de ações existente da Invicta (apenas PC).
- Melhorada a opção “Tinnitus Relief Filter” (Filtro de Alívio de Zumbido) nas Definições de Áudio e Acessibilidade para que o som de Frequência agora comece mais baixo e aumente gradualmente.
- Graças aos relatos dos jogadores e à telemetria de estabilidade, um número de problemas que podiam causar o encerramento inesperado do jogo foram corrigidos.
- Corrigido um problema onde usar a função “Rewind” depois de reparar um DRS avariado durante uma paragem nas boxes fazia com que o DRS voltasse a avariar.
- Várias melhorias na interface do utilizador.
- Outras melhorias gerais de estabilidade.