No lançamento de Highguard, no final de janeiro, foi apresentada uma ambiciosa ‘folha de roteiro’ de conteúdo planejado para o primeiro ano. Lamentavelmente, a maioria desses novos personagens, mapas e montarias nunca verá a luz, com exceção de um último personagem. O estúdio Wildlight Entertainment anunciou que Highguard receberá sua atualização final e será descontinuado logo em seguida.
Através de um comunicado na conta oficial do jogo no Twitter, os desenvolvedores informaram a decisão de encerrar Highguard permanentemente na quinta-feira, 12 de março de 2026. Isso significa que o jogo esteve ativo por menos de dois meses.
O restante do comunicado expressou gratidão aos dois milhões de jogadores que experimentaram o jogo e detalhou o motivo do encerramento:
Apesar da paixão e do trabalho árduo da nossa equipe, não conseguimos construir uma base de jogadores sustentável que nos permitisse apoiar o jogo a longo prazo.
Como despedida, está previsto o lançamento de um novo Guardião, uma nova arma e suas respectivas árvores de habilidades nas próximas horas, permitindo que os jogadores desfrutem um pouco mais do esforço da equipe.
Quais fatores contribuíram para o fracasso de Highguard?
Na realidade, Highguard não falhou por defeitos intrínsecos. Era um jogo divertido com um sistema de monetização comprovado em outros sucessos. O verdadeiro problema reside na saturação do mercado de jogos que exigem um compromisso significativo de tempo e atenção. Os jogadores estão dispostos a experimentar novos títulos competitivos (especialmente se forem gratuitos, o que explica seu sucesso inicial), mas, se não oferecerem algo verdadeiramente único, tendem a retornar a jogos como Fortnite, Marvel Rivals ou Overwatch, onde já investiram tempo e dinheiro. Embora Highguard apresentasse uma proposta um tanto original, ela não foi suficiente para reter a base de jogadores necessária, e muito menos para incentivar a compra de conteúdo opcional.
Dada a dificuldade de garantir um lugar neste mercado, por que tantos estúdios persistem, apesar de testemunharem tantos fracassos como o de Highguard? A resposta é que o risco pode compensar. Se um jogo como serviço alcançar o sucesso, os benefícios podem sustentar o estúdio por anos. Lamentavelmente, este não foi o destino de Highguard, nem de outros títulos como Concord, Hyper Scape, Spellbreak, Dauntless ou Anthem.
Também é relevante destacar a desagradável cultura ‘online’ que, influenciada por comentários negativos após a revelação do jogo no The Game Awards 2025, dedicou-se a desacreditar um título que muitos nem sequer haviam experimentado. Embora Highguard pudesse merecer certas críticas, e muitos de nós preferiríamos ver menos jogos como serviço em favor de títulos mais tradicionais, a toxicidade enfrentada por seus desenvolvedores foi completamente injustificada.
Enquanto persistir a possibilidade de um jogo se tornar ‘o novo Fortnite’, sempre haverá estúdios dispostos a tentar criá-lo, assumindo o risco de ter que encerrar o projeto e demitir dezenas de funcionários caso não tenha sucesso. É lamentável pensar que os desenvolvedores de Highguard dedicaram quase quatro anos a este jogo para vê-lo se extinguir em questão de dias, e que a maioria deles provavelmente ficará desempregada.
Esperamos que esta situação não se repita com outros estúdios. Para aqueles interessados em experimentar Highguard antes de seu encerramento definitivo, o jogo ainda está disponível para download gratuito no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
