Madden NFL 26: A Quarta Atualização Chega com Novas Semelhanças de Jogadores e Ajustes na Jogabilidade

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Preview Madden NFL 26: A Quarta Atualização Chega com Novas Semelhanças de Jogadores e Ajustes na Jogabilidade

A EA Sports acaba de lançar a quarta grande atualização (Title Update 4) para Madden NFL 26, já disponível em todas as plataformas do jogo. Esta atualização foca em aprimorar o realismo com a adição de novas semelhanças para diversos jogadores e treinadores, bem como a introdução de novos equipamentos, incluindo chuteiras, máscaras e pulseiras.

Novas Semelhanças Adicionadas

A seguinte lista detalha os jogadores e treinadores cujas semelhanças foram incluídas nesta atualização:

  • San Francisco 49ers DL Mykel Williams
  • Chicago Bears WR Luther Burden III
  • Cincinnati Bengals LB Demetrius Knight Jr.
  • Cincinnati Bengals DE Shemar Stewart
  • Buffalo Bills CB Maxwell Hairston
  • Denver Broncos CB Jahdae Barron
  • Cleveland Browns RB Quinshon Judkins
  • Tampa Bay Buccaneers WR Emeka Egbuka
  • Arizona Cardinals CB Will Johnson
  • Los Angeles Chargers RB Omarion Hampton
  • Kansas City Chiefs OT Josh Simmons
  • Miami Dolphins DT Kenneth Grant
  • Miami Dolphins TE Jonnu Smith
  • Philadelphia Eagles LB Jihaad Campbell
  • New York Giants QB Jaxson Dart
  • New York Jets OT Armand Membou
  • New York Jets TE Mason Taylor
  • Detroit Lions OT Taylor Decker
  • Detroit Lions DT Tyleik Williams
  • Green Bay Packers WR Matthew Golden
  • New England Patriots RB TreVeyon Henderson
  • Los Angeles Rams TE Terrance Ferguson
  • Baltimore Ravens S Malaki Starks
  • New Orleans Saints QB Tyler Shough
  • Seattle Seahawks TE Elijah Arroyo
  • Seattle Seahawks S Nick Emmanwori
  • Seattle Seahawks G Grey Zabel
  • Pittsburgh Steelers DT Derrick Harmon
  • Pittsburgh Steelers head coach Mike Tomlin
  • Houston Texans WR Jayden Higgins

Ajustes e Melhorias na Jogabilidade

Em termos de jogabilidade, os desenvolvedores implementaram uma mudança inspirada na recente atualização de College Football 26, introduzindo uma opção de alternância para o comportamento da proteção de passe, tornando as configurações automáticas mais personalizáveis. Outra novidade é um ajuste de treino que permite aos jogadores definir a profundidade dos safeties a 16 jardas, otimizando a cobertura de passe. Uma alteração significativa no equilíbrio do jogo de passe foi o aumento do mínimo para rotas “stemmed down” de uma para três jardas, visando manter a viabilidade da rota enquanto a torna mais realista de defender.

A seguir, a lista completa de todas as alterações introduzidas na mais recente atualização do Madden NFL 26:

Jogabilidade

Bloqueio de Passe

  • Adicionada uma nova opção de Ajuste de Treino permitindo definir o esquema padrão de proteção de passe: Base, Vazio, Meia Esquerda, Completa Esquerda, Meia Direita, Completa Direita ou padrão.
  • Corrigido um problema que por vezes fazia com que o menu de ajuste de proteção de passe ficasse preso num estado aberto após selecionar um ajuste.
  • Melhorias na lógica de bloqueio para um melhor direcionamento e proteção aprimorada em jogadas de Shotgun Play Action.
  • Ajuste para encurtar o tempo de espera após movimentos de corrida de passe falhados para melhorar a degradação do bolso ao longo do tempo.
  • Lógica aprimorada de QB Contain para garantir que os defensores contenham de forma mais eficaz.
  • Corrigido um problema com a lógica de seleção de movimento de corrida de passe para reduzir o uso excessivo de movimentos Rip e garantir um comportamento mais realista, impulsionado pelas classificações dos defensores.

Jogo de Corrida

  • Corrigido um problema que permitia um breve impulso artificial de velocidade ao portador da bola ao usar Truck em espaço aberto (Air Truck).
  • Corrigido um problema que fazia com que as jogadas de corrida Duo fossem rotuladas incorretamente como jogadas de Inside Zone.
  • Diminuída a frequência de sheds não engajados em jogadas de corrida.
  • Adicionados temporizadores de shed para defensores que perderam o seu movimento defensivo anterior em jogadas de passe.
  • Defensores de ponta agora direcionam-se para o seu espaço exterior por mais tempo para ajudar a estabelecer a ponta em jogadas de corrida.

Jogo de Passe

  • Aumentado o mínimo para rotas “stemmed down” de uma para três jardas.
  • Resolvido um problema onde recetores em auto-movimento continuariam o seu movimento durante a animação Quiet the Crowd. Os utilizadores já não podem Quiet the Crowd durante o auto-movimento.
  • Corrigido um problema que impedia o funcionamento de movimentos especiais atrás da linha ao usar jogadores Gadget na posição de QB em formações Wildcat.
  • Corrigido um problema que por vezes fazia com que os WRs usassem trabalho de pés enganoso no snap sem nenhum defensor por perto.
  • Corrigido um problema que impedia a frequência apropriada de catch-knockouts ao lançar para um recetor coberto por múltiplos defensores.
  • Corrigido um problema que causava penalidades de homem ilegal a descer o campo (illegal man-downfield) a serem acionadas incorretamente em certas jogadas de play-action boot.
  • Corrigido um problema que por vezes fazia com que animações de passe sem olhar (no-look passing) fossem acionadas em passes rápidos, como bubble screens.

Cobertura de Passe

  • Adicionada uma nova configuração de Ajuste de Treino para definir a profundidade dos safeties a 16 jardas.
  • Atualizada a profundidade do defensor hook com ajuste de cobertura por baixo para jogar a cinco jardas de profundidade para estar em melhor posição para jogar rotas curtas como drag routes.
  • Atualizada a profundidade do defensor hook com ajuste de cobertura por cima para jogar a 12-18 jardas de profundidade para colocar os defensores em melhor posição para tirar rotas intermédias mais profundas como deep Digs e Over routes.
  • Atualizada a lógica da zona vertical-hook para que não faça match ao usar ajustes de treino ou zonas custom-stem.
  • Atualizada a lógica da animação de press para garantir que os defensores acionam as animações de press solicitadas pelo utilizador na linha de scrimmage.
  • Corrigido um problema na defesa Goal Line que fazia com que o recetor em formações de pessoal pesado ficasse completamente descoberto.

Controlos Pré-Jogada

  • Lógica atualizada para que o ataque não possa virar a jogada instantaneamente ou fazer um audible para uma nova formação ao caminhar para a linha a partir do huddle.
  • Padronizado o temporizador de hot route para todos os QBs ao quebrar o huddle.
  • Corrigido um problema que impedia que QBs sob o centro fizessem mais de duas hot routes de cada vez.
  • Corrigido um problema que fazia com que o TE se movesse de forma estranha numa série de jogadas dentro de Gun Y Off Trips Wk (Mtn Y Corner, RPO Alert Mtn Dive, Mtn Shock H Opt).
  • Corrigido um problema que impedia o aparecimento dos controlos de hot-route stem ao usar rato e teclado no PC.
  • Corrigido o controlo de hot route stem que não aparecia ao usar rato e teclado.
  • Ajuste para melhorar a esquiva dos WRs em movimento no snap.

IA e Lógica do Jogo

  • Ajuste para a vantagem do campo dos Bills para reduzir a oscilação excessiva do medidor de kick.
  • Ajuste para melhorar a gestão do tempo das equipas controladas pela IA, impedindo-as de pedir timeouts imediatamente antes de pontuar quando perdem por uma grande margem.
  • Corrigido um problema que por vezes causava um crash ao definir o QB Throw Style.
  • Corrigido um problema na defesa Goal Line que fazia com que o recetor em formações de pessoal pesado ficasse completamente descoberto.
  • Corrigido um problema raro que fazia com que alguns jogadores em elencos online aparecessem com modelos de jogadores genéricos e usando números de uniforme incorretos, como vários jogadores usando o Nº 11 ou Nº 22.

Animação e Visuais

  • Ajustadas as animações de hit stick para jogadores ágeis pequenos para parecerem mais realistas e “grounded”.
  • Corrigido um problema que por vezes fazia com que os defensores voltassem aos pés quando em meio-salto em tackling.
  • Corrigido um problema que permitia tentativas tardias de hurdle causarem missed tackles.
  • Corrigido um problema que fazia com que Josh Allen usasse o estilo incorreto de transporte da bola (bread loaf) em jogadas de read option.

Playbooks

  • Corrigido um problema que fazia com que a bola “warpasse” em entregas de bola específicas de formação Pistol.
  • Corrigido um problema que fazia com que a bola “warpasse” ao cancelar a entrega de bola em jogadas PA Sprint HB Flat.
  • Corrigido um problema que causava um fumble ao “snapar” a bola em Gun Bunch TE Str MTN RPO Peak Flats.
  • Corrigido um problema raro que fazia com que a bola fosse “snapada” bem atrás do QB em várias jogadas Pistol e Gun Jet Sweep.
  • Corrigido um problema que permitia um impulso de velocidade não natural na rota In-Corner dentro de Gun Bunch Offset Close Mesh Rebound, o que a tornava desequilibrada.

Apresentação

Pacotes de Transmissão

  • Corrigido problema com estatísticas ausentes no banner Last Week Stats após uma semana de bye.
  • Corrigido problema com o banner Stat Leaders para jardas de passe desaparecendo muito rapidamente.
  • Corrigido problema que impedia o aparecimento do banner Draft Class durante um jogo Sunday Night Primetime.

Tradições da NFL

  • Corrigido um problema de câmara para a tradição Big Red Siren dos Cardinals.

Show de Intervalo

  • Corrigido problema com destaques ausentes após usar a opção Resume Game.
  • Corrigida uma inconsistência com uma pontuação mostrada durante um destaque de um jogo em andamento e o subsequente banner Around the League.

Show de Intervalo/Resumo Semanal

  • Corrigido “pop” de iluminação que por vezes ocorria no final de um destaque.
  • Lógica ajustada para seleção de destaques de um jogo em andamento para reduzir as chances de ver a equipa perdedora.
  • Lógica ajustada para evitar que QBs não-scrambling sejam mostrados a fazer longas corridas.
  • Corrigido destaque da CPU mostrando QB destro a lançar touchdown com a mão esquerda.

Resumo Semanal

  • Corrigido problema que impedia o Resumo Semanal de estar disponível durante os playoffs quando a equipa de um utilizador não chegava aos playoffs.

Pré-Jogo

  • Corrigido problema com uma câmara desfocada para a estátua do Falcão no Estádio Mercedes-Benz.
  • Corrigido problema com neblina por vezes obstruindo os mascotes durante as entradas.
  • Corrigidas várias obstruções de câmara e problemas de clipping com personagens na linha lateral.

Início da Jogada (Drive Starter)

  • Corrigida uma câmara quebrada ao mostrar o banner Stat Leaders para um wide receiver.
  • Corrigido problema com Drive Starter por vezes aparecendo antes de Drive Summary quando ocorre um turnover em Superstar: The League.

Pós-Jogada

  • Corrigido um problema que por vezes fazia com que os jogadores aparecessem na linha lateral errada.
  • Corrigido um problema que fazia com que a câmara demorasse demasiado tempo após completar um MUT Challenge numa jogada.

Modo Franchise

  • Corrigido um problema onde certos jogadores estariam a jogar fora de posição.
  • Corrigido um problema com a fórmula OVR do arquétipo Nose Tackle que fazia com que aparecesse diferente da interface.
  • Corrigido um problema onde alguns geradores de draft estavam a usar tipos de corpo errados.
  • Corrigido um problema com a importação e exportação de Draft Classes que alterava incorretamente os Tipos de Corpo dos Jogadores.
  • Corrigido um problema onde Tight Ends conseguiam adquirir a Habilidade de Zona Universal Coverage.
  • Corrigido um problema onde a lesão Low Back Strain dos jogadores era tratada como uma lesão com fim de carreira.
  • Corrigido um problema onde treinadores e preparadores físicos desbloqueavam habilidades na ordem errada.
  • Corrigido um problema onde a posição WILL era priorizada sobre a posição SAM no Depth Chart ao usar a funcionalidade de reordenação.

Modo Superstar

  • Corrigido um problema onde as estatísticas da temporada não estavam acessíveis.
  • Ajustados os treinos combinados de QB.
  • Resolvido um problema onde o equipamento selecionado apareceria no uniforme errado.

Ultimate Team

Passe de Campo, Progressão e Recompensas

  • Corrigido um problema que impedia que certos objetivos aparecessem nos separadores Field Pass e Team Pass.
  • Resolvidos múltiplos cenários de soft lock ao comprar o Premium Field Pass ou entrar em ecrãs de recompensas.
  • Corrigido um erro visual onde a arte do Season 1 Field Pass substituía a do Season 2 enquanto ativa.
  • Ícones de recompensa e recompensas de fichas/moedas agora são exibidos consistentemente nos fluxos New Items Flow e Rewards Flow.

Alinhamentos e Gestão da Equipa

  • Corrigido um problema onde punters e kickers exibiam valores OVR inflacionados quando colocados como QB.
  • Corrigidos os boosts de química e estratégia que não eram exibidos corretamente, garantindo que as sinergias do alinhamento são precisas.
  • Lógica de substituição e comportamento de atualização do alinhamento melhorados para prevenir erros ao gerir elencos.

Loja e Pacotes

  • Restaurada a chamada Open Next Pack nos fluxos de recompensa, melhorando a velocidade de abertura de pacotes.
  • Corrigido um problema onde os pacotes incluídos dentro de outras recompensas não eram visíveis.
  • Pack Helper ajustado para priorizar corretamente as melhorias do alinhamento, evitando casos em que recomendava remover jogadores úteis.

Desafios, Eventos e H2H

  • Corrigidos bloqueadores em eventos Gauntlet que impediam o progresso de ser rastreado corretamente.
  • Corrigido um erro em H2H Seasons onde vencer o Super Bowl não terminava a temporada como pretendido.
  • Os Leaderboards agora são exibidos corretamente, corrigindo problemas com valores de classificação vazios ou indefinidos.
  • Corrigido o rastreamento de recompensas de estrelas em pacotes Legendary Challenge para garantir as recompensas adequadas.

Estabilidade e Desconexões

  • Corrigidos múltiplos soft locks em cenários NUX, compras de Field Pass e Eventos de Pré-temporada.
  • Corrigidos crashes ao carregar sessões de Squads crossplay com múltiplos jogadores de PC.
  • Corrigidas desconexões durante transições de ready-up em lobbies de H2H e Squads.
  • Resolvidos desyncs nos modos 6v6 e Sick Six.

Áudio

  • Nova música adicionada: Limp Bizkit – `Morgan Wallen`.
  • Correções para vários problemas: comentários em jogo a serem acionados incorretamente, ajustes de música do estádio, ajustes de volume de SFX, ajustes de mixagem para o Halftime Show, e uma correção para dropouts de áudio não intencionais ao ajustar sliders de volume não relacionados.

Interface do Utilizador (UI)

  • Corrigido crash ao entrar em Custom Playbooks.
  • Corrigido problema com retratos de avatar não aparecendo no Halftime Report.
  • Corrigidos problemas com alguns banners em jogo não mostrando dados ou mostrando dados incorretos e outros vários polimentos.
  • Corrigido HUD de pontuação dupla mostrando após pedir um timeout após uma jogada.
  • Moeda coreana agora suportada no Switch 2.
  • Corrigidos problemas com a função Download/Preview/Report no Centro de Download.
  • Adicionados e atualizados vários retratos de jogadores, treinadores e avatares.
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