Maximum Football Estreia Sistema PlaySense para a Temporada 4

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A quarta temporada de Maximum Football foi lançada em todas as plataformas, introduzindo um Passe de Temporada com tema dos anos 80, juntamente com uma atualização significativa de jogabilidade.

Ao longo dos 50 níveis do Passe de Temporada, os jogadores podem desbloquear vários itens cosméticos, incluindo dois estádios completos. O Hillside Park apresenta um design em forma de ferradura, enquanto o Citadel Park é um local multiusos para diferentes desportos, destacando-se por incluir um campo de basebol numa das endzones.

A atualização de jogabilidade que a acompanha introduziu o PlaySense, um sistema de chamada de jogadas reformulado. Os criadores esperam que o PlaySense torne a inteligência artificial mais inteligente e reativa, permitindo-lhe acompanhar melhor o fluxo de um jogo em vez de cair em padrões previsíveis.

A Temporada 4 trouxe consigo dez novos playbooks para as equipas ofensivas. As Opções de Corrida-Passe (RPO) também fizeram a sua estreia nesta atualização, oferecendo aos jogadores novas ferramentas para desmantelar defesas e apimentar os seus ataques.

Segue abaixo a lista completa das notas de atualização para a Temporada 4 de Maximum Football:

Jogabilidade

  • Introdução do novo sistema de chamada de jogadas `PlaySense`. O objetivo deste sistema é um comportamento mais inteligente, reativo e natural, tanto para as jogadas do treinador da IA como para as recomendações do treinador.
  • Adicionados 10 novos playbooks.
  • Ajustámos várias configurações de jogabilidade para uma experiência central aprimorada. Isso significa que alguns dos valores base dos “sliders” foram alterados, e observará um comportamento diferente do anterior. Recomendamos vivamente redefinir os “sliders” para o padrão e experimentar as novas configurações.
  • Agora pode configurar predefinições para os “sliders”, facilitando o acesso às configurações para diferentes durações de quarto ou uma sensação de jogabilidade distinta.
  • As receções foram melhoradas para corrigir passes frequentemente largados ou falhados, especialmente para passes curtos e pelo meio.
  • Adicionada penalidade de “false start”.
  • Os defesas da IA (especialmente a secundária na defesa por zona) agora tomam decisões com base nas suas informações visuais, utilizando um cone de visão para avaliar as situações.
  • Foram adicionadas várias novas animações de receção, desarme e falha de desarme, com a intenção específica de um melhor transporte do ímpeto durante os desarmes para os portadores da bola.
  • As jogadas de opção de corrida-passe foram adicionadas como a primeira ronda de adições de jogadas de opção. Mais serão incluídas em futuras atualizações.
  • Alterado o comportamento da IA para “fumbles”, tornando-o mais natural.
  • As chamadas de “fair catch” estão agora desativadas para “onside kicks”.

Personalização

  • Adicionados novos penteados.
  • Os números dos uniformes podem agora ser personalizados com base em `zonas` – capacete, camisola e calças podem ter configurações de cores diferentes.

Correções de Bugs

  • Várias correções para a IA após uma receção, para garantir uma seleção de ângulo adequada.
  • Corrigido um problema em que os uniformes MPL podiam ficar invisíveis em certos menus quando um uniforme vintage era selecionado.
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