Recursos de Jogabilidade do Madden NFL 26: Uma Análise Profunda

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Por Marco Wutz

A EA Sports anunciou inúmeras melhorias e novas funcionalidades para o próximo Madden NFL 26.

Uma análise aprofundada da jogabilidade revelou estas atualizações planeadas, que se centram em três áreas principais: identidade única (“signature identity”), integração do feedback da comunidade e refinamento dos fundamentos do futebol americano. A EA ouviu as sugestões dos jogadores e continua a aperfeiçoar as mecânicas centrais do jogo para que se aproximem cada vez mais do que acontece nos campos reais da NFL. O aspeto da `identidade única` é particularmente digno de nota.

Este conceito de `identidade única` tem dois objetivos. Em primeiro lugar, visa tornar cada partida de Madden NFL 26 numa experiência distinta. Em segundo lugar, procura representar com precisão os estilos e personalidades únicos de jogadores e treinadores reais da NFL dentro do jogo.

Esta ênfase na identidade começa com detalhes subtis, como a forma como diferentes quarterbacks seguram a bola. Isto influencia a sua corrida individual, “scrambling” (correr com a bola), animações de passe e as transições entre estas ações. Consequentemente, afeta a capacidade de resposta dos controlos, sublinhando a ligação intrínseca entre a apresentação visual e as mecânicas de jogo.

Além das animações gerais que refletem os estilos de QB na vida real, a EA adicionou pacotes de locomoção individuais para jogadores específicos como Kyler Murray, Jalen Hurts e Patrick Mahomes. Novas animações de passe de assinatura estarão disponíveis para Caleb Williams, Matthew Stafford, Mahomes, Josh Allen e Lamar Jackson. Estas ativações especiais ocorrerão automaticamente em certas condições, refletindo os momentos em que seriam usadas num jogo real.

A simulação de quarterback está mais detalhada do que nunca no Madden 26. O jogo considerará a altura do jogador para decidir se têm linha de visão para o seu alvo, reduzindo a sua precisão se a sua visão estiver bloqueada. A EA espera que isto crie um equilíbrio mais interessante entre QBs altos e aqueles de menor estatura, que têm maior mobilidade em troca.

A adição de 50 novos traços de jogador permite que a IA utilize todas as mecânicas de forma mais eficaz, servindo como guia para o comportamento dos atletas controlados pelo computador. As atribuições de traços foram feitas com base em dados reais da NFL, enfatizando novamente a ligação entre o jogo e a vida real.

O “DNA de Treinador” (“Coach DNA”) segue um padrão semelhante, permitindo que o jogo utilize dados reais para gerar chamadas estratégicas que se conformem ao estilo e à tomada de decisão típica de treinadores reais da NFL. Ao jogar com os Detroit Lions, receberá sugestões de estratégia baseadas no que um modelo de machine learning preveria que Dan Campbell faria — o mesmo acontece com um adversário controlado pela IA a comandar os Lions. Além disso, o jogo irá acompanhar os movimentos que um adversário (IA ou humano) fez ao longo de uma partida, tentando fornecer-lhe contra-medidas eficazes ao sugerir estratégias. À medida que a temporada real progride, novos dados serão diretamente incorporados no jogo para que este se mantenha atualizado com as tendências.

Juntamente com as melhorias impulsionadas pela IA, o jogo apresentará uma variedade de condições meteorológicas com impacto na ação, alterações na velocidade de movimento para alinhar mais o Madden 26 com o EA College Football 25, expansão das posições disponíveis no gráfico de profundidade (“depth chart”) e muito mais.

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