O autor desta análise é britânico, mas acredite ou não, nem todo britânico adora futebol. É por isso que deve aceitar a minha palavra: mesmo que não esteja interessado no “belo jogo” tradicional, deve dar uma vista de olhos num jogo que é realmente bonito: Rematch. É um novo jogo de futebol 5 contra 5 (com modos 3v3 e 4v4 também) desenvolvido pela Sloclap, um estúdio mais conhecido por criar títulos de ação polidos baseados em artes marciais.
Não há faltas em Rematch, e os jogadores nunca estão em fora de jogo. Não há lançamentos laterais nem cantos, pois todo o campo é rodeado por paredes que os jogadores podem usar para criar jogadas de ressalto e volley. Os guarda-redes alternam à medida que os jogadores trocam de papéis dependendo da sua posição no campo, e as bolas voam por cima da cabeça vindas de pontapés de bicicleta que soam como um F-35 a quebrar a barreira do som.
Parece futebol na sua forma mais pura. Corpos empurram-se pela bola e colidem, defesas bloqueiam atacantes abertos, jogadores fazem arrancadas ousadas pelo campo, e guarda-redes fazem defesas espetaculares, salvando golos potencialmente decisivos nos segundos finais. É o futebol destilado na fantasia do desporto, pura fisicalidade, onde cada jogada é um lance de destaque digno de repetição.
Não há IA – cada jogador é controlado por uma pessoa real. Enquanto os jogos de simulação desportiva automatizam grande parte do posicionamento com estratégias pré-jogo, aqui cada um precisa de entender o papel que deve desempenhar naquele *exato* momento, adaptando-se em tempo real. Também não se pode pressionar botões freneticamente. Cada pontapé, passe, desarme e interceção é deliberado e preciso – se não pressionar a tecla no momento certo, se não controlar a direção de um passe (feito com o manípulo esquerdo) ou de um remate (mirado com a câmara no manípulo direito), terá azar.
Cada ação parece ter peso e ser fluida. Embora haja uma curva de aprendizagem bastante acentuada, particularmente ao tentar rematar a partir de um passe vindo do seu lado do campo, forçando-o a olhar para o alvo e não para a bola, é incrível quando domina o básico. Há também um teto de habilidade elevado para pessoas que querem dominar cada nuance do esquema de controlo rigoroso e original, embora não tão impenetrável como o do Rocket League, já que não precisa de aprender a voar.
Depois, há o desempenho do próprio jogo. Esta é a Temporada 0 para Rematch. Ainda existem problemas técnicos que precisam de ser corrigidos, e a maioria deles são problemas conhecidos que estão a ser priorizados neste momento pela Sloclap. Às vezes, jogadores (e a bola) teleportam-se pelo campo devido a problemas de dessincronização. Às vezes, a equipa adversária fica com a bola durante o seu pontapé de saída sem motivo aparente. Há crashes frequentes que podem estragar jogos classificados. Há picos de lag. Ao configurar o jogo inicialmente no PC, ele não deteta automaticamente a sua resolução, e como foi concebido para comandos, força-o a percorrer cada resolução uma de cada vez até eventualmente conseguir que seja apresentada em 4K. A estabilidade na consola parece ligeiramente melhor agora, mas os problemas provavelmente desaparecerão em poucas semanas de qualquer maneira.
É um jogo difícil de parar de jogar. Quando um jogo termina empatado após os seis minutos, vai para o prolongamento até que uma equipa marque. Isto às vezes duplica a duração de um jogo, e as apostas parecem mais altas a cada minuto que passa, a cada posse de bola perdida. É intenso e emocionante, e essa tensão é aumentada pela música dinâmica de fundo que aumenta e diminui dependendo da ação em campo, crescendo até um clímax enquanto corre para a baliza com a bola nos pés – cortando abruptamente para um ritmo baixo quando o guarda-redes defende, o som a desaparecer do estádio para que se possa ouvir um alfinete cair. É um trabalho inteligente.
Assim que todos os problemas forem resolvidos, Rematch poderá vir a ser o próximo grande esport. Os fundamentos estão lá, e só vai melhorar. A Sloclap ainda não fez um jogo mau e, embora Rematch não seja o que ninguém esperava do estúdio, é um jogo imperdível para quem adora jogos competitivos, mesmo que não se importe com o Ronaldo.