A série Tony Hawk`s Pro Skater, da Activision, tem sido uma favorita dos fãs desde o seu lançamento na PlayStation em 1999. Quase 30 anos depois, a produtora Iron Galaxy assumiu as rédeas da série com Tony Hawk`s Pro Skater 3+4, uma combinação de remake dos jogos que lhe dão o nome e uma coleção de novas experiências. É compreensível ter alguma hesitação em relação aos primeiros níveis inéditos de THPS em quase duas décadas, mas felizmente o jogo acerta em cheio na sua execução.
A jogabilidade central da série Tony Hawk`s Pro Skater manteve-se largamente inalterada desde a sua conceção: é um simulador de skate arcade que se posiciona a meio caminho entre o realismo e a jogabilidade exagerada de arcade. THPS 3+4, tal como os três primeiros jogos da série, exige que o jogador complete tarefas e missões dentro de um limite de tempo rigoroso de 2 minutos. No entanto, ao contrário dos originais, é agora possível estender esse limite para até 60 minutos, o que representa uma excelente e bem-vinda melhoria de qualidade de vida.
A experiência de skate está mais precisa do que nunca, com controlos responsivos que tornam a execução de truques uma delícia. Patinar é rápido e fluído, e embora haja uma pequena curva de aprendizagem inicial, uma vez que o jogador se adapte, não há realmente nenhuma experiência comparável. Nenhum outro jogo capturou tão perfeitamente a adrenalina e a liberdade do skate, fazendo-nos sentir verdadeiramente “fixes” ao executar manobras complexas em situações desafiantes.
Os níveis também contribuem imenso para essa sensação, e o jogo oferece uma tremenda variedade. Níveis clássicos, como o Canadá e o Aeroporto de THPS 3, proporcionam exatamente a mesma satisfação que no passado, enquanto os níveis recém-introduzidos parecem níveis há muito perdidos, resgatados dos arquivos. É um testemunho do talento da Iron Galaxy que todos estes cenários se sintam coesos entre si, embora as alterações na estrutura dos níveis clássicos de THPS 4 os tenham deixado um pouco mais contidos em comparação.
Originalmente, THPS 4 abandonou o temporizador de 2 minutos, oferecendo em vez disso níveis de mundo aberto com tarefas mais longas e complexas do que os jogos anteriores. No remake, essas tarefas foram retrabalhadas para se adequarem ao temporizador de 2 minutos, fazendo com que o jogo siga a mesma estrutura dos níveis de THPS 3. Isto fá-lo parecer significativamente mais pequeno, e essa sensação é percetível ao jogar esses níveis — parece que as tarefas deveriam ser mais elaboradas e que o mundo deveria ser mais dinâmico. Embora seja um problema menor nos níveis recém-desenhados, é uma pequena falha numa experiência de resto excelente.
Outro ponto forte de THPS 3+4 é a impressionante variedade de skaters disponíveis como personagens jogáveis. Há os clássicos, claro, como o próprio Tony Hawk, Bam Margera e Steve Caballero, mas também muitas caras novas. Skaters como a medalhista de ouro dos X Games Aori Nishimura e a medalhista de ouro dos Jogos Asiáticos Margielyn Didal estão entre o elenco, juntamente com uma série de outros grandes nomes do desporto ao longo de décadas de renome, oferecendo um ponto de entrada familiar para fãs de skate de qualquer idade. Também é possível criar a sua própria personagem, e embora o criador de personagens seja bastante limitado, as opções de vestuário desbloqueáveis são, pelo menos, muito extensas.
Tony Hawk`s Pro Skater 3+4 baseia-se nos alicerces sólidos estabelecidos por Pro Skater 1+2 para criar o que pode ser considerado o melhor jogo de skate alguma vez feito. Mistura habilmente níveis repletos de nostalgia com conteúdo totalmente novo, tudo interligado com a melhor jogabilidade que a série já viu até hoje. Não é perfeito, e os fãs do THPS 4 original podem sentir-se desiludidos com certas alterações ao jogo, mas há tanto para desfrutar que é fácil ignorar quaisquer pequenas falhas que possam existir.